No. | ジャンル | タイトル | 回答 |
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1 | プロフィール | お名前をどうぞ | アルクス(Arcus) |
2 | プロフィール | よろしければ年齢を | 1992年~1998年のどこか |
3 | プロフィール | どこ在住か大雑把でどうぞ | 関西圏 |
4 | プロフィール | WWA以外では普段何をしていますか? | ITエンジニア、なのですがWeb系は畑違いなのでWing開発にはまともに関われない(涙) |
5 | WWAの出会い | WWAを知ったのはいつ頃から? WWA歴は何年? | 2004年の夏なので、ブランク込みで20年くらいですね |
6 | WWAの出会い | 何を通してWWAを知ったか覚えていますか? | 『ポケモン徹底攻略』さんの無料ゲームコーナー(現在、縮小運営中……) |
7 | WWAの出会い | はじめて遊んだWWAを覚えてますか? 覚えていればそのゲーム名を | 『ポケモン徹底攻略』さんの『ポケモンアドベンチャー』シリーズです |
8 | WWAの出会い | はじめてWWAを遊んだ時の印象は? | なんか白背景黒文字で英語いっぱい出てきて怖かった(昔のローディング画面) |
9 | あなたの傾向 | 好きなゲームジャンルは? | 強いて挙げるとすれば、ダンジョン系? |
10 | あなたの傾向 | 逆に苦手なジャンルは・・・? | 崩れる床は苦手ですね。過去の作品だと速度変更ができるようになったのでありがたいです(笑) |
11 | あなたの傾向 | 今まで遊んだ中で好きなWWAゲームを教えてください! | 闇の中で見つけたもの2 |
12 | あなたの傾向 | その好きな理由を具体的に説明してくれますか? | やりこみ要素が豊富な不思議のダンジョン物 |
13 | あなたの傾向 | 技術的にすごいと思ったWWAはありますか? | プチさんの『ディアセブンス』は狂気(褒め言葉) |
14 | あなたの傾向 | ギャグやジョークなどで面白いと思ったWWAはありますか? | 10代のヒラリラーさんが作った作品は大体イカれていて好きです(笑) |
15 | あなたの傾向 | 感動したWWAはありますか? | ラティアド4? |
16 | あなたの傾向 | 演出すげ~って思ったWWAはありますか? | 『八面キューブ』さんの『塔登り』シリーズはエフェクトがド派手で好きでした |
17 | あなたの傾向 | 好きな世界観のタイプを教えてください! | 基本的には中世ファンタジー系が好きです |
18 | あなたの傾向 | WWA以外のフリーゲームをよく遊んでますか? | 某所の商人物語やTOWNで未だに遊んでいます。こっそりやっているので場所と名義は内緒です(笑) |
19 | あなたの傾向 | フリーゲームではなく・・・コンシューマーゲームはよく遊んでますか? | あまり遊んでいませんが、たまに触っています。 |
20 | あなたの傾向 | ゲームでなくてもいいので、特に好きな作品を教えてください! | ポケモンやファイアーエムブレムが好きですね。 |
21 | プレイスタイル | ブラウザーは何を使用してますか? | Wingの時代になってからは専らGoogle Chromeですね。昔はIEやLunascapeも使っていました。 |
22 | プレイスタイル | PC以外で遊んでますか? | PC専です。私の作品はスマホとかだと遊びにくいかも? |
23 | プレイスタイル | キーボード派? マウス派? もしかしてそのほか? | キーボード派ですが、ノートPCのキーボードが壊れていた時は外部のフリーソフトと組み合わせてPS2コントローラー+マウスで遊んだりもしていました(笑) |
24 | プレイスタイル | ショートカットキーはマスターしてますか? | たまにF5とF6を誤って押しますが、それ以外は特に問題はないです。 |
25 | プレイスタイル | ダンジョンWWAは得意な方ですか? ダンジョンWWAの難易度表レベルではどのくらいまで行けそうですか? | 10代の頃はGebet完全クリア(★13)をクリアしたことがありましたが、今となっては厳しいですね。★8くらいまで弱体化していると思われます。 |
26 | プレイスタイル | 崩れる床は得意ですか? | あまり得意ではないです。基本的に減速して遊びます。 |
27 | プレイスタイル | BGMはお好きですか? | 昔はパソコンが重くなるので苦手でしたが、今では好きですね。 |
28 | プレイスタイル | セーブデータが4枠に増えましたが、どのように活用していますか? | こまめにセーブして、たまに古いやつを読み込んだり……(ダンジョン系) |
29 | ゲーム制作の傾向 | いつ頃からWWAゲームを作り始めましたか? | 最初に作ろうとしたのは2006年ごろ |
30 | ゲーム制作の傾向 | WWAゲームを作ろうと思ったきっかけは何ですか? | 人の作品を色々と遊んでいった結果、自分でも色々作りたい!と思ったこと |
31 | ゲーム制作の傾向 | どのくらいWWAゲームを作成しましたか? | 一度でも公開したものは8~9ほど。ローカルの闇に沈んだ作品は15個ほどあります(笑) |
32 | ゲーム制作の傾向 | これまで作成したWWAゲームのボリュームは平均どのくらいですか? | 10分そこらで遊べる短編が多いですが、『Eden』は長編作品です。 |
33 | ゲーム制作の傾向 | 難易度は全般的に難しい方ですか? 難易度選択制ゲームを作ったことはありますか? | 難易度低め or ランダム性強めの作品が多いです。(緻密に練られた高難易度系はあまりデザインするのが得意ではないので……) 難易度選択制は『28+』や『Eden』がそれにあたりますね。 |
34 | ゲーム制作の傾向 | 章立てなどでWWAゲームを別々に分けたことってありますか? | 時系列のつながりがある作品ならあります(『28+』→『Eden』) |
35 | ゲーム制作の傾向 | 制作期間はどのくらいかかってますか? | 『Eden』は10ヶ月、『28+』は2ヶ月くらい |
36 | ゲーム制作の傾向 | シリーズものとか作ったりしますか? | 『シリーズ』とはしていませんが、デフォルト主人公が主人公でない作品は基本的に世界観を共有させています。 |
37 | ゲーム制作の傾向 | ゲームの合同制作(いわゆる合作)はしたことありましたか? | やってみたいけど……といった感じで、今はないです。 |
38 | ゲーム制作の傾向 | プレイヤーの行動範囲は広くする派ですか? 狭くする派ですか? | あれこれ広くしたい派ですが、Edenの城内なんかはやりすぎましたね(汗) |
39 | ゲーム制作の傾向 | 謎解きは作る方ですか? | たまに作りますが、詰まれてしまうと嫌なのでかなり加減しています。 |
40 | ゲーム制作の傾向 | シナリオとかよく含めてる方ですか? | むしろシナリオを含めがちです。ゲーム本体部分が重要だとは思うんですけどね…… |
41 | ゲームの作り方 | 公式のマップを改造して作ったことはありましたか? | あります。画像を差し替えただけみたいな手抜き工事系がほとんどなので、公開したことはありません。 |
42 | WWAの機能活用 | 暗証番号は使用してますか? | 入れて思い出せなくなったトラウマがあるので、今ではほぼ使っていません |
43 | WWAの機能活用 | システムメッセージは変えてたりしますか? | アイテムの使用確認とかは真っ先に黙らせています(笑) |
44 | WWAの機能活用 | $moveマクロでキャラを動かすことはありますか? | たまにありますが、難しいですね。 |
45 | WWAの機能活用 | WWA Wingで読み込み中画面にカバー画像が指定できますが、変えてますか? | 極力変えるようにしています |
46 | WWAの機能活用 | WWA Wingで追加している変数機能は使いこなせてますか? | 多用しています。今になって没収されたら生きていけません(笑) |
47 | WWAの機能活用 | WWA Script やピクチャ機能で WWA 制作の自由度が上がると思います。それで何か作れそうなアイデアはありますか? | 料理画像があるところで写真を出して、飯テロをしたり…… |
48 | WWAの機能活用 | ↑ じゃあそれを作ってみてください(投げやり) | 考えているのは自分でその料理を作って撮影して……って感じなので、コンテスト2024では無理と思われます |
49 | WWAの機能活用 | WWA Script 機能やピクチャ機能などの新機能にはよく食いつく方ですか? | めっちゃ食いつきますし、突っかかります(ぉぃ |
50 | その他 | 半分ですよー | アルクス:コンテスト作品を作ってもよろしいですか? Aokashiさん:どうぞ。ところで一本に何ヶ月くらいおかけに? アルクス:平均すると2~3ヶ月くらいですね。 Aokashiさん:エントリー総数はどれくらいですか? アルクス:2023年だと4作品です。 Aokashiさん:なるほど。あそこにWWAカタログwikiがありますね。 アルクス:ありますね。 Aokashiさん:もしあなたがWWAを作らなければ、あれくらい作れたんですよ。 アルクス:あれは私のwikiですけど。 |
51 | ゲーム公開と投稿 | WWAゲームを個人サイトで公開してますか? | geocities時代に1作品公開していたのと、今でもPLiCy経由で作品を公開しています。 |
52 | ゲーム公開と投稿 | ↑ キャラバンサークルやWWA検索サイトに掲載していますか? | 大昔にあった『WWA Engine』さんには掲載していましたが、キャラバンサークルへの掲載歴はありません。当時申し込んでおけばよかったな…… |
53 | ゲーム公開と投稿 | PLiCyなどの投稿サイトに投稿したりしてますか? | むしろPLiCyに丸投げしています |
54 | ゲーム公開と投稿 | 投稿サイトなどで寄せられたコメントは見てますか・・・? | 一字一句逃さずチェックするようにしています |
55 | ゲーム公開と投稿 | 投稿を通して、エラーやトラブルなどは起きましたか? | アップロード直後のEdenがデグレード(バグ修正による退行)でクリア不可になっていました…… |
56 | ゲーム紹介 | 作った中で一番の自信作を教えてください! | かなり人を選ぶ作品ですが、『Eden~骸の園~』が最高傑作です。 |
57 | ゲーム紹介 | 使ったパーツ数最大のWWAゲームを教えてください! | Edenが物体2000とかそれくらい使っています |
58 | ゲーム紹介 | 逆に、パーツ数最小のWWAゲームも教えてください!w | 憶えていませんが、『ONE PARTS』という裏で地道に作っているゲームが記録を更新する予定です |
59 | ゲーム紹介 | これまで遊んだWWAゲームや制作したWWAゲームの中でお気に入りのキャラクターを推しえてください! | 遊んだ作品だと、『ナイトメアカーニバル』のラゼル。お労しい系の王子様系キャラです。 自作WWAのキャラだと、『Eden』に出したオルランドという |
60 | コミュニティ | X (Twitter) はしていますか? | https://twitter.com/A_rukusu |
61 | コミュニティ | 途中経過でX(Twitter)やコミュニティなどに投稿したりしますか? | 定期的に上げています。構ってちゃんとまではいかないと思いますが、仕事してるよ感を出したがる生き物なので…… |
62 | これまでのゲーム制作 | WWAゲーム作っててよかったことってありますか? | WWA Contest 2023で優勝できたこと |
63 | これまでのゲーム制作 | 逆に作ってて大変だったことってありますか? | 『Eden』のマップを複雑にしすぎて、簡略化しようにも余計ややこしくなる状況にしてしまったこと |
64 | これまでのゲーム制作 | 完成に至らずに放置したWWAゲームはどのくらい積んでますか? | 先ほどの回答とも被りますが、15個くらい? |
65 | 他との比較 | ツクールなどのWWA以外の作成ツールでゲームを作ったことはありましたか? | 配布されていたCGIゲームを改造して置いたことがありました |
66 | 他との比較 | ↑との比較も含めてWWAのいいところを教えてください。 | 買い切り型の一人用ゲームみたいな感じなので、遊びたいときに気軽に遊べるところ。(『闇の中で見つけたもの2』など例外ありですが) |
67 | アセット関連 | 付属しているデフォルト素材の中で好きな画像はありますか? | デフォルトのおじいさんは酷使しています。 |
68 | アセット関連 | お気に入りのWWAグラフィックの素材サイトはありますか? | デフォルトとは合わせにくいですが、天使の血†悪魔の涙さんの素材は好きですね |
69 | アセット関連 | 自分でグラフィックを作ってますか? もしそうであれば主にどんなものを作ってますか? | グラフィックは色々作って、WWA Contest 2023の作品は自作+デフォルトで通しました。 特に多く作ったのが人物系とモンスター系ですね。『Eden』では大量の主人公と骸骨系モンスターを用意したので…… |
70 | アセット関連 | お気に入りのBGMやサウンドの素材サイトはありますか? | FREEDOM HOUSE 2nd、煉獄庭園、PeriTuneなどが好きですが、それとは別でクリエイターの友人からも楽曲を借りてます。 |
71 | アセット関連 | ↑ この中で特におすすめのBGMがあったら教えてください! | FREEDOM HOUSE 2nd:はじめて遊んだWWAで使われていた『飛び立つ鳥たち』が思い出の一曲。 煉獄庭園:今は配布されていませんが、『復讐の逆十字』はいつ聴いてもテンションが上がります。 PeriTune:Blast2が特に好きです。おしゃれ。 |
72 | アセット関連 | もしかして・・・サウンドとかも自分で作ったりしますか? | 『Eden』用に自作した効果音がありましたが、使いませんでした(笑) |
73 | アセット関連 | 作ったグラフィックやサウンドなどを素材として公開していますか? | グラフィックは公開しています。 |
74 | ゲームの作り方 | WWAゲーム制作で役立っているツールがあれば教えてください! | のびやか、VS Code、Excel、EDGE2の四天王 |
75 | ゲームの作り方 | WWAゲーム制作で大事なこと、心がけていることなどはありますか? | 投げやりな作品を作らない。人生の一部を捧げているということを意識して作品に魂を注いでいます。 |
76 | ゲームの作り方 | 現在、WWAゲーム制作を維持するためのモチベーションは何ですか? | 娯楽に満ちあふれているこの時代でもWWAを大事にしている同志たちに素晴らしい作品を捧げたい、という思いですかね。 というのは建前で、単純にWWA制作が好きなので。 |
77 | ゲームの作り方 | WWAゲーム制作で足りないと思うものは何ですか? | マップ配置やグラフィックのセンス、制作時間。 あとは、本体開発にも関われるだけのスキルがない……orz |
78 | ゲームの作り方 | ゲーム制作中バグで予想しない動きをして笑っちゃったことはありますか?w | 色々とあるにはあったと思うのですが、いざ聞かれると浮かばないですね。バグ管理表とか記入しながら制作したほうがいいのかな……。 |
79 | ゲームの作り方 | 表示メッセージで文字数オーバーに引っかかったことはありましたか? | 劇系イベントでよくやりました |
80 | ゲームの作り方 | 既存のゲームを再現してみようと思ったことはありましたか? | 『Eden』では『ファイアーエムブレム』シリーズを意識した要素が所々にありました。また、某ネトゲのマップ(3D)を再現しようとした部分もあります。 |
81 | コミュニティ | コンテストに参加したことはありますか? | 2010と2023で参加しました。 2010は作品のみ、2023は作品と投票に…… |
82 | コミュニティ | コンテストで応募した作品があればどうぞ | 2010年:Bird's scream 2023年:『Eden~骸の園~』などゲーム4作品+素材部門3作品 |
83 | コミュニティ | WWAコミュニティに参加してたりしますか? | TwitterやDiscordサーバーなどに参加しております。 |
84 | コミュニティ | その他、過去のWWA掲示板やフォーラムなどに参加したことはありましたか? | WWA Engine や WWA Forum には一応参加していました。何やっていたかあまり覚えていませんが、Forumは副管理人やりたい!みたいなことを言って「あかん」と言われた気がします(笑) |
85 | コミュニティ | WWAのコミュニティで、こうしてほしい! こういうのやりたい! ということありますか? | 色々と企画をやってみたい(例:『1Day WWA Jam』など) |
86 | 昔のWWAについて | WWAがいつできたかご存知ですか? | 1997年くらい |
87 | 昔のWWAについて | URLゲートを使用したことはありましたか? | MIDIの切り替えギミックで使ったことがありました。Wingではもうないですね…… |
88 | 昔のWWAについて | 今はもう遊べない懐かしのWWAはありますか? | ありすぎるので割愛します(ぁ |
89 | 昔のWWAについて | WWAの前身にあたる魔法の塔についてはご存知ですか? | 存じ上げていますが、実際に遊んだことはなかったりします。 |
90 | 昔のWWAについて | ↑ さらに海外で派生してコミュニティが形成されてることもご存知ですか? | はい。WWAも海外で伸ばしていけたらな~と思います。 |
91 | 今のWWAについて | もしかしてWWA Wingができて以降に戻った人だったりしますか? | Wingが制作真っ只中にも戻っていましたが、すぐどっか行って数年後に戻ってきました(ぇ |
92 | 今のWWAについて | もしそうであれば、戻ってきたときの印象を教えてください。 | バカゲーばかり作っていたヒラリラーさんがWWAコンテストで優勝する時代!?(超失礼) |
93 | 今のWWAについて | WWA20周年記念で本を出したんですが、ご存知ですか? | 電子版ですがしっかり買わせていただきましたとも、ええ。 |
94 | 今のWWAについて | そして、WWA COLLECTIONというNintendo Switchのゲームもご存知ですか? | はい。3が出る予定があるのか分かりませんが、出るなら自分の作品も出したいですね |
95 | 今後のWWAについて | 今のWWA Wingでこんなのあったら欲しい!という要望をどうぞ | 音声ファイルをより柔軟に(追加ロード、使用可能数の増加など) |
96 | その他 | WWAゲーム制作の中で、夢や目標があったら教えてください! | 今の10代くらいの層にも遊んでもらえる作品を作っていきたいなーと |
97 | その他 | WWAに一生を捧げるぞ!という気分でいますか? | むしろWWAを作りながら死にたい(何) |
98 | その他 | WWA原作者のNAOさんに感謝?の一言を! | WWAと出会っていなかった世界線の自分が全く想像できません。ありがとうございました! |
99 | その他 | それと WWA Wing Team に一言を! | 今後もよろしくお願いします! |
100 | その他 | これにて質問は全部です! お疲れ様でした。 最後に一言を! | Aokashiさん(この100問作者)が自問自答している状況をDiscordで聞きながら、少し先に100問回答しました! (*ノ °д°)八(*°д°*)八(°д°*)ノ ィェーィ! |